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                    佛山創新思維

                    佛山創新思維

                    課時: 請咨詢

                    班型: 任意時段

                    班制: 小班

                    校區: 佛山禪城區汾江中路77號 紅棉大廈 所有校區

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                    10+名學員也在學習
                    • 課程詳情
                    • 上課校區(1)

                    《創新教練?——創新思維與創新管理》

                    【版權課程背景】

                    這是一門系統化賦予團隊創新能力的體驗;

                    這是一門VUCA時代的創新思維激蕩;

                    這是一門精雕細琢的經典IP! 

                    我們期待為您的公司植入創新基因;

                    把創新精神作為企業的核心文化元素加以倡導;

                    幫您構建自己的創新模式,讓創新能力成為團隊的金字招牌;

                    讓創新不只依靠神一樣的大師,更依賴團隊中的每一位成員;

                    我們相信人人皆需創新,人人皆能創新!

                                      

                    課程目標:

                    思危、思微、思為

                    課程內容:

                    一、創新:與時俱進

                    1、人類文明的發展:

                    河流、航線到互聯網

                    2、商業競爭的升級:

                    地段、流量到時間

                    3、VUCA時代的特點

                    ?V=Volatility(易變性)是變化的本質和動力,也是由變化驅使和催化產生的

                    ?U=Uncertainty(不確定性)缺少預見性,缺乏對意外的預期和對事情的理解和意識

                    ?C=Complexity(復雜性)企業為各種力量,各種因素,各種事情所困擾

                    ?A=Ambiguity(模糊性)對現實的模糊,各種條件和因果關系的混雜

                    4、創造力VS.執行力

                    ?“從0到1”是精益試錯——驗證+創新

                    ?“從1到N”是指數擴張——復制+標準化

                    ?“從N到N+1”是跨界轉型——尋找新增長點+創新

                    二、創新的定義:創新是生產要素的重新組合

                    1、創新的三重屬性

                    ?新的

                    ?可行的

                    ?有價值的

                    2、創新思維:盒子內創新+盒子外創新

                    ?發散思維:頭腦風暴法、結構思考法

                    ?收斂思維:目標確定法、層層洋蔥法

                    ?聯想思維:自由聯想法、強制聯想法

                    ?逆向思維:反向思維法、求異思維法

                    ?質疑思維:迪士尼策略、厘清問題法

                    3、創新和田12法

                    1.加一加:加高、加厚、加多、組合等。 

                    2.減一減:減輕、減少、省略等。 

                    3.乘一乘:放大、擴大、提高功效等。 

                    4.除一除:壓縮、縮小、微型化。

                    5.變一變:變形狀、顏色、氣味、音響、次序等。 

                    6.改一改:改缺點、改不便、不足之處。  

                    7.聯一聯:原因和結果有何聯系,把某些東西聯系起來。 

                    8.學一學:模仿形狀、結構、方法,學習先進。 

                    9.代一代:用別的材料代替,用別的方法代替。 

                    10.搬一搬:移作他用??缃?。 

                    11.反一反:逆向思維,能否顛倒一下。 

                    12.定一定:定個界限、標準,能提高工作效率。

                    三、管理創新:攻心為上

                    1、面對新生代員工,領導不見了

                    ?被領導對領導的替代

                    ?任務程序化及反饋度對領導的替代

                    ?規章制度及組織文化對領導的替代

                    ?市場經濟對領導的替代

                    ?民主法制對領導的替代

                    ?信息技術對領導的替代

                    ?從“領”到“導”的變奏

                    2、管理創新升級

                    ?業務流程精簡化

                    ?信息溝通方便化

                    ?團隊活動多樣化

                    ?跨界合作常態化

                    3、向游戲學激勵:

                    現實中的真實體驗是網絡永遠無法替代的

                    為什么打電子游戲,做重復的事情卻不知疲倦,反而熱火朝天樂此不疲?

                    游戲吸引力要素給我們的創新啟示:

                    ?積分(收集)系統

                    ?升級機制

                    ?排行榜

                    ?獎勵

                    ?多人(社交)模式

                    ?挑戰與未知

                    ?探索與發現

                    ?倒計時機制

                    ?進度條

                    ……

                    四、人人皆可創新

                    團隊創新流程:網聚人的力量

                    ?界定問題——主持人說明/會員探詢

                    ?思維快想——快速發散(直覺反應/清空頭腦)

                    ?思維快分——快速劃分(歸類簡化/理清思路)

                    ?思維深化——抓住核心(深度思考/篩選)

                    ?思維破壞——打破定勢(反思不足/否定超越)

                    ?循環上述步驟……

                    ?形成方案——方案目標+操作流程+方案效果

                     創新思維與問題解決

                    一、課程背景

                    隨著現代社會的急劇變化, 許多問題都是前所未有的,僅僅依靠經驗已經沒有辦法去有效解決。突破傳統思維,創新解決問題,正在受到越來越多企業的重視。但是,到底什么是創新?以及如何切實有效地提升自己和組織的創新能力,卻仍是一個很模糊的領域!

                    沒有創新就沒有進步,不斷地創新管理模式、改進創新管理水平,是適應時代變化、提高企業效益的必經之路。通過本課程的學習,學員學習并掌握創新的方法和科學理念,并掌握一系列豐富的創新工具,大幅度提升創新思考力。同時,學會如何整合利用資源,完成不可思議的創新效果,提升企業360度協同創新行動的落地。

                    二、課程特色

                    1、互動性:本課程大量案例練習、團隊研討,輔之以講授、輔導,形式活潑、新穎;

                    2、實戰性:本課程不僅提供思維創新的各種方法,更加注重課程中和課后學員隊對工具和方法的展示,眾多方法拿來即可用,用之即有效;

                    3、啟發性:本課程的內容具有進一步延展性,對于各種不同場景、不同環境下的創新都具有普遍的啟發性。

                    三、課程收益

                    1、通過培訓,學員掌握大量的解決問題的方法、技術和工具;并通過課堂的講解、演練,在今后的工作也非常方便地學以致用;

                    2、系統性地提升學員的創新思維能力,掌握大量創新的方法和工具,并通過案例分析和情景演練,促進知識的內化,成為真正地企業解決問題的高手。

                    四、課程時間:1天,6小時/天

                    五、參加對象:企業各級管理人員、骨干員工、高潛員工、專業技術人員。

                    課程大綱

                    第一講:創新與創新思維

                    一、什么是創新

                    (一)創新的定義與范圍

                    1、熊彼特的創造性破壞理論

                    2、德魯克的創新觀

                    3、創新的含義

                    (1)創的含義:從無到有

                    (2)新的含義:從有到優

                    (二)創新與經驗:傳承與突破

                    1、創新:世上本沒有路 

                    2、經驗的辯證思考:意義與危害

                    (三)創新的四大特點

                    1、原創性(或大或?。?/p>

                    2、流暢力(快速提升想法的數量和考慮問題的廣度)

                    3、細致性(運用更多的細節來升華一個創意)

                    4、靈活性(看到別人看不到的地方,善于發現不同事物間細微聯系)

                    (四)創新的實質

                    1、創新和優化:兩種路徑的演變

                    2、創新與理念的關系

                    3、創新的實質:將“不可能”變成可能

                    (1)不可能是因為我們的認知層次不夠

                       案例:三維空間的問題

                    (2)不可能是我們存在思維盲點

                    (3)不可能是我們存在信息盲點

                    (4)不可能是我們存在能力盲點

                    二、五大創新思維與應用

                    (一)求異思維:靈感記錄本

                    (二)聯想思維:從共享單車到共享雨傘

                    (三)逆向思維:突破經驗,反其道而行之

                     1、逆向思維的八大方法

                     2、逆向思維的實踐

                    (四)發散思維:諸葛亮會

                    (五)平行思維:橫看成嶺側成峰

                    ?創新思維模式延伸:六頂思考帽

                    第二講 創新思維的應用

                    一、創新人人都可以學的會嗎

                    1、創新技法是可以學會的工具

                    2、創新的三大技法

                    二、創新方法的基礎套路——奧斯本清單法

                    (一)奧斯本清單法的由來

                    (二)奧斯本清單法九大方法

                    案例:奔馳汽車、通用汽車的奧斯本清單

                    (二)奧斯本創新的改良版——和田十二法

                    1、和田十二法的由來和作用

                    2、檢核表法的提問要點

                    3、現場實戰演練

                    三、創新方法的中級套路——鄧克爾圖解法

                    (一)反思:死了張屠戶,一定要吃帶毛豬? 

                    (二)鄧克爾圖解法的意義——重大變革的思維推手

                    案例解析:麥香園面包

                    (三)鄧克爾創新模型實戰應用演練

                    案例討論:不用招聘是否可以滿足工作需要

                    四、創新方法的高級套路——資源結構整合法

                    (一)“無”與“有”的高哲學思辨

                    (二)結構的力量

                    案例:上海某小型服務企業的結構創新

                    (三)資源結構整合的高效五步模型

                    第一講:鎖定目標

                    第二步:設計模型

                    第三步:確定交易流程與關聯伙伴

                    第四步:設計多贏規則

                    第五步:整合與及時回饋

                    企業案例:成都航空的業績突破

                    神奇的夢娜內衣

                    五、企業層面的顛覆式創新三大策略

                    (一)優秀企業為什么很難成為百年老店

                    1、案例點評:NOKIA、柯達

                    2、小企業——藍海與紅海矩陣的游擊戰術

                    3、顛覆式創新是企業的機會也是巨大的危機

                    (二)顛式創新的危機下三大策略

                    1、并購具有破壞性技術的小企業

                    2、自我革命,全面組織轉型

                    3、另外組建一個小機構,獨自發展破壞性技術

                    案例:騰訊的突圍之路

                    結尾:點評、答疑

                    本大綱為課程基本結構,如企業有其它要求,講師可在實際授課中作出調整。

                    迎向智能時代,打造創新思維,突破增長瓶頸

                    【課程說明】

                    ?中國已走向全球互聯網經濟下半場——產業互聯化的時代。隨著國際局勢的改變,中國內部的企業環境也產生了劇烈的變化。人口紅利消失,被迫工業自主升級,互聯網時代也走向了新的局面。企業以往的目標從每年追求高度發展,到今日的嚴重同質化競爭,已是完全不同的狀態。

                    ?走下去、持續發展,才能有增長的機會,從內部產生優質的變化與改進,才能迎向企業的第二曲線。這一切的成敗在于企業是否能夠達成三個重要的轉型:創新思維;創新能力;創新業務。

                    ?首先在于人員創新思維的轉變,而這項轉變的前提在于人員能否擁抱變化,以用戶為導向,積極創造卓越的服務體驗, 使用先進的創新能力來捕捉用戶的場景畫象, 事先預測, 快速響應, 高效滿足用戶的服務需求。

                    ?以用戶為中心的服務模式,將是企業未來需要全力探索的創新業務方向,必須更加緊密的去感知市場和用戶的變化,才能在持續的變動當中,找出企業自身可以確保持續發展的核心競爭力!

                    【課程目標】

                    ?通過學習創新的四大定義,掌握創新思維的核心精神;

                    ?通過分析創新者的五大核心技能,快速提升自身創新能力;

                    ?幫助團隊成員應用解決問題六大關鍵步驟,快速攻克業務痛點;

                    ?通過國內外經典案例研討使組織成員更加開拓對創新認知與體悟;

                    ?在了解創新的四種類型里,發現自己的創新屬性,找到自己的創新優勢;

                    ?通過十大創新工具與落地流程,提高對實際的行動支持與持續改善能力。

                    【課程覆蓋三大創新勝任能力】

                    1. 突破性思維:不受陳規和以往經驗的束縛,以新形勢發展的要求為標準,對商業模式、價值創造模式、管理模式等進行創造性思考,提出與眾不同的觀點、見解和方法。

                    2. 創新能力:敢于打破常規、另辟蹊蹺,尋找新的方式方法或提出新穎的意見和方案。運用已有的信息和資源,不斷突破常規,發現或產生某種新穎、獨特的有價值的新產品、新技術、新流程、新商業模式等,以保持組織的競爭優勢。

                    3. 開創業務:通過變化、成長、發展、革新的道路來獵尋機會,使用要素創新、要素組合創新等方式方法不斷拓展業務、實現企業贏利。

                    【課程特色】

                    ?國內的創新專家歷經十年上百家企業的創新實踐打磨而成;

                    ?采用全球的創新方法,源自美國全球創新研究院與英國劍橋大學科技園;

                    ?結合斯坦福大學行為設計大師BJ FOGG的理論,將創新戰略拆解到用戶行為層面;

                    ?從全價值鏈角度看創新,而將創新不僅僅停留在創意激發層面,對企業更具實用價值。

                    《三個盒子——創新思維與工具應用》

                    【版權課程背景】

                    這是一門系統化賦予團隊創新能力的體驗;

                    這是一門VUCA時代的創新思維激蕩;

                    幫您構建自己的創新模式,讓創新能力成為團隊的金字招牌;

                    讓創新不只依靠神一樣的大師,更依賴團隊中的每一位成員;

                    我們相信人人皆需創新,人人皆能創新!

                                      

                    課程目標:

                    思危、思微、思為

                    課程內容:

                    一、創新:與時俱進

                    1、創新的原力是什么?

                    2、創新的阻力是什么?

                    3、創新的動力是什么?

                    4、創造力VS.執行力

                    ?“從0到1”是精益試錯——驗證+創新

                    ?“從1到N”是指數擴張——復制+標準化

                    ?“從N到N+1”是跨界轉型——尋找新增長點+創新

                    二、創新的定義:創新是生產要素的重新組合

                    1、創新的三重屬性

                    ?新的

                    ?可行的

                    ?有價值的

                    2、創新思維:盒子內創新+盒子外創新

                    ?發散思維:頭腦風暴法、結構思考法

                    ?收斂思維:目標確定法、層層洋蔥法

                    ?聯想思維:自由聯想法、強制聯想法

                    ?逆向思維:反向思維法、求異思維法

                    ?質疑思維:迪士尼策略、厘清問題法

                    3、創新和田12法

                    1.加一加:加高、加厚、加多、組合等。 

                    2.減一減:減輕、減少、省略等。 

                    3.乘一乘:放大、擴大、提高功效等。 

                    4.除一除:壓縮、縮小、微型化。

                    5.變一變:變形狀、顏色、氣味、音響、次序等。 

                    6.改一改:改缺點、改不便、不足之處。  

                    7.聯一聯:原因和結果有何聯系,把某些東西聯系起來。 

                    8.學一學:模仿形狀、結構、方法,學習先進。 

                    9.代一代:用別的材料代替,用別的方法代替。 

                    10.搬一搬:移作他用。跨界。 

                    11.反一反:逆向思維,能否顛倒一下。 

                    12.定一定:定個界限、標準,能提高工作效率。

                    三、管理創新:攻心為上

                    1、面對新生代員工,領導不見了

                    ?被領導對領導的替代

                    ?任務程序化及反饋度對領導的替代

                    ?規章制度及組織文化對領導的替代

                    ?市場經濟對領導的替代

                    ?民主法制對領導的替代

                    ?信息技術對領導的替代

                    ?從“領”到“導”的變奏

                    2、管理創新升級

                    ?業務流程精簡化

                    ?信息溝通方便化

                    ?團隊活動多樣化

                    ?跨界合作常態化

                    3、向游戲學激勵:

                    現實中的真實體驗是網絡永遠無法替代的

                    為什么打電子游戲,做重復的事情卻不知疲倦,反而熱火朝天樂此不疲?

                    游戲吸引力要素給我們的創新啟示:

                    ?積分(收集)系統

                    ?升級機制

                    ?排行榜

                    ?獎勵

                    ?多人(社交)模式

                    ?挑戰與未知

                    ?探索與發現

                    ?倒計時機制

                    ?進度條

                    ……

                    練習:結合自身工作場景,集思廣益,為員工激勵創新獻計獻策

                    四、人人皆可創新

                    1、團隊創新流程:網聚人的力量

                    ?界定問題——挖掘問題背后的問題

                    ?思維快想——快速發散(直覺反應/清空頭腦)

                    ?思維快分——快速劃分(歸類簡化/理清思路)

                    ?思維深化——抓住核心(深度思考/篩選)

                    ?思維破壞——打破定勢(反思不足/否定超越)

                    ?循環上述步驟……

                    ?形成方案——方案目標+操作流程+方案效果

                    2、工作場景創新解決三個工具箱:

                    ?TOUCH觸點盒子——找到工作中需要改進的痛點,作為創新的發力點

                    ?THINK亮點——通過腦力激蕩激發靈感,為工作改進注入閃光點

                    TRY試點——實踐是檢驗真理的標準,收斂落地,試錯迭代

                    模塊一: TOUCH工具箱 —— 觸點

                    創新的觸發點:發現痛點問題

                    ?具象化目標

                    ?構建體驗流程

                    ?場景化決策路徑

                    ?同理心探詢

                    ?用戶體驗地圖

                    ?尋找MOT關鍵時刻

                    ?找到工作中需要改進的痛點

                    模塊二: THINK 工具箱 —— 亮點

                    ?突破邊界

                    ?天馬行空

                    ?腦力激蕩

                    ?六脈神劍:加減乘除逆替

                    模塊三:TRY 工具箱 —— 試點

                    ?搭建原型

                    ?實施評估

                    ?敏捷迭代

                    ?反復驗證

                    ?對應觸點

                    ?復盤目標

                    ?亮點萃取

                    ?路演呈現

                    練習:繪制工作場景觸點圖

                    拆分工作中要解決的問題,使用創新工具,產出工作改進方案

                        呈現產出的方案,評估可實施的可能性,并做出進一步改進

                    • 佛山校區

                      地址:佛山禪城區汾江中路77號 紅棉大廈

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                    中人網——更懂中國企業的人才和組織發展機構!中人網信息咨詢股份有限公司(簡稱“中人網”),成立于2002年,總部位于北京,全國設立北京、上海、廣州、深圳、杭州和南京6家分子公司。中人網作為國內訓戰一體化解決方案供應商,指引賦能人才賦能組織的發展方向。致力于通過訓戰結合的方式,精準識別、賦能關鍵人才;績效突破,提升組織效能。中人網根據不同發展階段企業特征,聚焦關鍵人才,針對性提供績效突破訓戰、領導力訓戰、創新訓戰、項目經理訓戰、敏捷管理訓戰等訓戰一體化解決方案。在中高層領導力、管理技能,員工通用素質提升方面擁有豐富的案例和內訓課

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